МИФоуказания. ("Мифические персоны" - 3)

Картинка bookcat
Типы произведений: 
Общий жанр: 
Уточнение к жанру: 
Ваш рейтинг: Нет Средняя: 4.5 (2 оценок)

Скучно, когда на улице льёт дождь, а делать особо и нечего. И кажется очень кстати приглашение как всегда внезапно появившейся Тананды заняться шоппингом, да не просто где-то, а гуляя по измерениям. Правда шоппинг оказывается в итоге совсем не шоппингом, а очередной историей в которую влипают наши мифические персоны. А чтобы выйти из этой истории с честью, Скиву и его команде предстоит выйграть Большую Игру в измерении Валет.

Краткое содержание


После победоносного окончания войны, Скив и Ааз маются от безделья в свои покоях. Скив числится придворным магом, Ааз его помощником, постоянно выбивающим прибавки к жалованию у скупердяя казначея. На улице идёт дождь и им невыносимо скучно, как вдруг появляется Тананда с предложением отправится на шоппинг в другие измерения. И несмотря на возражения Ааза, она всё-таки добивается, чтобы тот отпустил с ней Скива, а сам остался во дворце. После посещения некоторого количества измерений, Скив узнаёт, что на самом деле они ищут подарок Аазу на День Рождения.

Случайно попав в измерение Валет, Танада положила глаз на Приз, завоеванный второй столицей Валета в Большой Игре. Она уговаривает Скива похитить его, но их опережает группа подозрительных личностей, которые крадут приз, а прибывшая на место стража хватает Тананду и пытается захватить Скива, но тот включает И-Скакун и перемещается обратно на Пент за помощью к своему учителю Аазу. После рассказа Скива, они не теряя времени перемещаются на Валет.

А на Валете два столичных города готовятся к войне друг против друга, потому что жители Вейгаса украли у жителей Та-Хо приз. Но у жителей Та-Хо есть маг, который удерживает в плену Тананду. Ааз и Скив отправляются к магу и обнаруживают.. Квингли! Он рассказывает, что сам решил стать магом и устроился работать по распределению на Валет, а Тананду он отпустит только если его нанимателям вернут Приз.

Поэтому Ааз и Скив отправляются в Вейгас и хотя приз тщательно охраняет местный маг и солдаты, уводят его буквально из под их носа. Рассмотрев Приз, Ааз негодует, что весь сыр-бор возник из-за такой никчёмной и уродливой вещи. И тут Скив не сдержавшись говорит, что они хотели подарить его Аазу на День Рождения. И теперь Ааз отказыватся отдавать свой подарок. Вместо этого он навязывает Скиву "чудесный" план, по котором он бросает вызов обеим командам Валета, чтобы сразиться с ними в Большой Игре. Но чтобы сразиться и победить нужна своя команда игроков, которую Ааз и Скив отправляются искать на Базар Девы.

На Деве они находят горгула Гэса знакомого по предыдущей части приключений и старого знакомого Ааза, который к тому же является сестрой Тананды - Корреша. Пятым членом команды игороков вызвается генерал Плохсекир. Какое-то время команда тренируется в измерении Пент, а затем отправляется на матч в измерение Валет, где соперники приготовили им неприятный сюрприз: вражеские команды сговорились выступить совместно против чужаков, чтобы Приз им не достался ни в коем случае.

Это был потрясающий матч. Несмотря на все усилия команды Скива, им едва едва удалось устроить ничью, но Скив опять придумал хитрый план как вызволить Тананду, забрать Приз и удрать с матча под думок, напоследок забив каждой из команд-соперников по половинке мяча!

Впечатления


Как всегда, читается очень легко. С нетерпением думаешь - а что же там дальше? Даже серьёзные трудности, с которыми сталкиваются герои, не представляются чем-то по настоящему сложными о опасным.

Оценка


Твёрдая 4