МИФфия невыполнима. ("Мифические персоны" - 11)

Картинка bookcat
Типы произведений: 
Общий жанр: 
Уточнение к жанру: 
Ваш рейтинг: Нет Средняя: 5 (2 оценок)

В бытность пребывания придворным магом королевства Поссилтум, Скив побывал ещё в одном приключении. На этот раз, в погоне за коровой, дающей золотое молоко, Скиву в компании с Аазом и Танандой предстоит побывать в загадочном и, как оказалось, довольно жутком измерении Коро-Вау, где всей честной компании предстоит открыть страшную тайну этого измерения, а также попасть в плен и выбраться из него, заодно освободив измерение от гнёта коров-вампиров. А Скиву, которого Ааз поначалу не принимал всерьёз, снова удаётся блеснуть не только своим магическим талантом, но и смекалкой,  благодаря которой им удалось не только разоблачить Перемещальника, ведущего нечестную игру, но и оставить его  с носом и при этом вернуться домой хотя и с небольшой, но прибылью.

Краткое содержание


Когда-то, в поисках подарка Аазу на День Рождения, Скив и Тананда побывали в множестве измерений, в одном из которых, некто неизвестный продал Скиву карту, которая ведёт к золотой корове, живущей в золотом дворце и дающей молоко с примесью золота. Поскольку будни мага при дворе Поссилтума скучны и нудны, особенно если учителем выступает Ааз, который постоянно недоволен своим учеником и маленьким жаловнием, Скиву приходит в голову, что неплохо было бы снова отправится в какое-либо приключение и для этого он говорит Аазу о карте.

Сперва Ааз думает, что карта - это просто очередная шутка или розыгрыш очередного обманщика, вздумавшего надуть его простоватого ученика. Однако, выслушав обстоятельства покупки карты и рассмотрев её саму, Ааз приходит к выводу, что карта подлинная. И тогда Ааз отправляется на Базар-на-Деве, чтобы посоветоваться с Танандой, после чего, захватив Скива они снова возвращаются на базар, чтобы воспользоваться услугами Перемещальника по измерениям, поскольку измерения, указанные на карте незнакомы Тананде и отсутствуют в данных И-скакуна. Несмотря на ловкость Ааза и Тананды как дельцов, им приходится раскошелится на 5% от возможного дохода, чтобы расплатится за услуги.

Однако, переместившись в указанное на карте измерение с именем "Завихрение N1" они видят, что карта, которая у них на руках оказалась магической - путь к золотой корове изменился и указывает на другие измерения. Поэтому они вынуждены снова и снова обращаться к Перемещальщику и расплачиваться процентом от суммы возможного дохода. Когда доля Перемещальщика доходит до 25%, они в очередном Завихрении N6 попадают в избушку, где их ждёт красивая девушка по имени Гленда. Она говорит им, что давно ждёт Скива, потому что карту ему продал её отец, каким-то образом определивший, что именно Скив имеет все шансы таки отсыскать золотую корову. И Гленда готова повысить эти шансы, оправившись с ними за обычную долю сокровищ, в качестве проводника, знающего где погибли другие искатели золотой коровы. Пока согласившиеся с предложением Гленды Ааз и Тананда думают, что делать дальше, Скиву приходит на ум блестящая идея выкачать из карты магию. И после этого, они сразу находят дорогу в измерение, где находится золотая корова - Коро-Вау, куда они и отправляются сразу, потому что Гленда знает туда дорогу.

Оказывается, что Коро-Вау странное измерение, где все местные жители - ковбои, которые пасут коров, считающихся священными животными. Денег в измерении нет и все расплачиваются друг с другом натуральным трудом. Мяса местные жители не едят, а вместо этого жуют овощи с полей и запивают всё это соком из маринованной моркови. И то и другое имеет совершенно гадкий вкус. Расположившись в местном трактире, они видят на карте город, где находится золотая корова. Им предстоит по дороге миновать множество населённых пунктов, но Гленда говорит, что если они вернутся в предыдущее Завихрение N6, то она сможет прыгнуть ближе к нужному городу и Ааз вместе с Танандой отправляются на поиски укромного места, откуда можно совершить скачок. А Гленда со Скивом идут на мойку отрабатывать сьеденное в трактире, где Гленда неожиданно говорит Скиву что больше не нуждается в услугах их компании, потому что запомнила карту и исчезает, бросив Скива одного.

До этого Скив доверял Гленде и даже немного влюбился в неё и предательство совершенно выбило его из колеи. Отработав в трактире, Скив ждёт Ааза и Тананду, но их всё нет. Зато когда настаёт вечер, Скив узнаёт, что все местные жители тщательно запираются в своих домах и носа не кажут на улицу.  Более того, все ждут какого-то толпотворения, которое случается в полнолуние. Ему даже приходится переночевать в местной гостинице. Утром друзья так и не появились и совершенно растерявшийся Скив от безысходности идёт к тому месту, с которого они прибыли в это измерение. И чудо - там он находит спрятанный И-скакун и карту. Скив понимает, что друзья с самого начала подозревали Гленду и оставили ему дорожку к спасению. Настроив И-скакун на возврат в Коро-Вау, Скив перемещается в Завихрение, с которого они прибыли. И там он находит ждущих его Ааза и Тананду. Оказывается, Гленда наложила на Танаду заклинание, блокирующее её способности путешествовать по измерениям и поэтому они не могли вернуться к Скиву.

Теперь компания возвращается на Коро-Вау и более того, Скив думает что всё не так плохо, ведь карта снова стала магической, а это значит, что Гленда увидела на карте неправильную дорогу и у них есть неплохой шанс опередить её. А благодаря волшебству Скива, которого Ааз научил заклинанию полёта, они могут перемещаться довольно быстро. С небольшими перерывами на отдых Скива они довольно быстро летят от города к городу, сверяясь по карте. В ночное время людей нигде не видно, а вот коровы ведут себя странно, выстраиваясь вдоль обочины и наблюдая за летящими.

Утром, зайдя в трактик передохнуть, Скив обнаруживает, что местный морковный сок снимает усталость и полностью восстанавливает его силы, так что он может нести своих друзей практически без отдыха. А странности продолжаются - все города, где они побывали, похожи друг на друга как две капли воды, а местные жители тоже как будто бы сделаны по одному и тому же шаблону. По мере приближения к городу с золотой коровой, интенсивность магических силовых линий всё возрастает и Скиву всё легче их нести, тем более, что он крепко пристрастился к морковному соку. И так бы всё и продолжалось - почти беспрерывный полёт и постоянная подпитка соком, если бы в следующую ночь не случилось полнолуние и толпотворение. И тогда, компания узнала страшную тайну измерения Коро-Вау.

В ночь толпотворения, все местные жители вышли в поле, а коровы превратились в вампиров, которые принялись пить у них кровь. Ааз, Скив и Тананда, хотя и бывшие под личиной, чуть тоже не попали на обед к вампирам, но благодаря Тананде переместились в Завихрение N6, где у Скива началась величайшая ломка от морковного сока, в который добавляется какое-то вещество, благодаря которому кровь людей становится для вампиров просто деликатесом. Наконец, поправившийся Скив готов продолжать путь и компания снова отбывает на Коро-Вау, где таки попадает в конечный город Доннер-Веттер. Уже издали они видят золотой замок и ковбоев, убирающих навоз золотыми лопатами, но тут их неожиданно арестовывает группа всадников за отказ от толпотворения и незаконное использованием магии. Сбежать они не могут, потому что на них наложено заклинание, блокирующее магию перемещения и даже И-скакун.

В темнице, куда их бросили, они находят и плохо чувствующую себя Гленду, со следами вампирского укуса на шее, которая рассказывает, что её тоже арестовали, а вчера использовали как закуску на вампирском балу. Видимо эта же участь предназначена Скиву, Аазу и Тананде, но их это не устраивает. И опять их выручает карта, которая показывает им потайной ход из темницы, следуя которым они пробираются через  морг, зал черепов, служащих ретрансляторами бьющей из под земли магической энергии, к помещению, отмеченному на карте как резиденция золотой коровы, в котором их встречает некто Харольд, очень обрадовавшийся их появлению.

По словам Харольда, он является узником замка, построенного когда-то вампиром графом Жвачником, поработившим измерение Коро-Вау, где раньше люди и вампиры жили обычной жизнью. Благодаря графу, вампиры поставили людской род на грань уничтожения. И когда вампиром стало не хватать крови, они заключили с людьми договор, что будут питаться ими только в полнолуние. Используя мощные магические потоки измерения, граф наложил заклинание на людей и вампиров, заставив первых подчиниться и превративших последних в коров на всё время, за исключением полнолуния.  После чего граф Жвачник исчез. Харольду, которого обучали магии в других измерениях удалось проникнуть в замок и частично снять заклинание, после чего он набрал команду людей, начавших исстреблять коров. Но через некоторое время граф Жвачник вернулся, уничтожил борцов с вампирами, а самого Харольда посадил в заключение в одно из помещений замка, из которого тот не может выйти, натыкаясь на барьер. А в полонолуние он превращается в корову и щиплет траву, пока вампиры пируют. А карту запустил в обращение Харольд, с помощью картографов, в надежде, что она привлечёт внимание искателей приключений и кто-либо явится ему на помощь. Харольд предлагает всё золото дворца, за своё спасение.

Ночь, компания вынуждена была провести в потайной библиотеке Харольда. Чтобы Гленда не превратилась в вампира, заражённая их укусом, Харольд дал им волшебный шнур, которым Гленду привязали на ночь к кровати. Пока Ааз и Тананда болтали и читали старые свитки, Скив блуждая по помещению, рассмотрел на потолке, под слоем грязи, старую карту  всего замка, о чём тут же рассказал друзьям. Оказывается под замком находится мощнейший поток магической энергии, бьющей из под земли и питающей всё измерение. Для питания заклинания, граф Жвачник отвёл часть потока, которую теперь Ааз планирует перекрыть с помощью Скива и Тананды. Причём сделать это планируется посреди дня и тогда вампиры в которых превратятся коровы, погибнут от солнечного света.

Но перенаправить или заблокировать поток магии можно только золотом и вот в назначенный час, Ааз, Скив и Тананда отправляются в подземелье к источнику магии, захватив с собой золотую лопату. Скив и Ааз удерживают лопату, а Тананда применяет заклинание притягивания к лопате всего золота в округе, чтобы расширить лопату до ширины магического потока. Получившийся огромный вес удержать не получается и падая, лопата перекрывает весь поток магии, вместо его части и всё заканчивается большим взрывом.

Очнувшись после взрыва, компания обнаруживает, что заклятие снято - коров-вампиров сжёг солнечный свет, но что гораздо более печально: всё золото во дворце и его окрестностях превратилось в обыкновенный свинец. Их встечает Харольд, который признаётся, что он на самом деле и есть граф Жвачник, который когда-то избавился от вампиризма и вернулся, чтобы образумить остальных вампиров, но его не послушали и заточили в замке его же сородичи-вампиры.

Поскольку золота больше нет, Гленда спешит покинуть компанию и вернуться куда-то к себе, но тут Скив разоблачает её, открыв друзьям, что он догадался, что под личиной Гленды на самом деле прятался Перемещальник, который хотел получить двойную долю сокровищ. Ааз тут же извлёк выгоду из этого, заставив Перемещальника заплатить компенсацию, в противном случае угрожая рассказать на Базаре-на-Деве о его нечестности. А когда Гленда и Тананда отбывают на базар, Скив очень кстати вспоминает о драгоценных камнях, которые он видел в зале с черепами.

Впечатления


Сперва надо отметить, что данная история не является продолжение приключений Скива и его друзей, начиная от 10-й части. События данной книги расположены между "МИФО-указание" и "Удача или МИФ". Это задумка автора, для того, чтобы самому вспомнить МИФотворчество после долгого перерыва в несколько лет отделяющего книги 1-10 от остальных. Так что будьте готовы.

В остальном, следует отметить, что автор не потерял хватки и лёгкости повествования. Тяжёлые ситуации, в которые попадают герои, неизменно разбавляются доброй порцией юмора и шуточек, сами герои по-прежнему колоритны, интересны и замечательны. Сюжет книги очень необычен и интересен.

Оценка


Пятёрка